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说不定就是这一两个属性的差距,就能拉开玩家与玩家之间的距离。
除了属性点大幅度提升之外,每个玩家在转职时还能根据自己的属性点以及接下来要选择的职业,额外获得三个技能。
《精灵国度》有四个转职方向。
充当团队坦克的高力量高体质职业橡树战士、千里走单骑以敏捷著称的精灵弓箭手、有移动炮台之称的法力值消耗大户精灵魔法师,以及最后一个据说能感知自然与自然融为一体的精灵族祭祀德鲁伊。
除了最初的职业划分,玩家们也可以根据自己的喜好细化,比如橡树战士也可以分纯肉坦和嘲讽坦,敏捷属性高的坦克玩家甚至可以溜boss,精灵弓箭手除了远程攻击,也可以充当开荒先锋或盗贼角色等等……
玩家们的属性点侧重不同,再加上全息游戏的高自由度,这就意味着每个人都能根据自己的特点调整自己在团队中的定位,就算是相同的职业不同的玩家也能玩出不一样的花样。
同样的,即使是坦克和公认攻击力不行的德鲁伊,只要有足够多的底牌,也能够在游戏里成为独行侠。
一切皆有可能,这就是全息游戏的魅力。
咳咳,言归正传,以墨筝初始属性点满点的智力和感知,最能发挥优势的是魔法师和德鲁伊。
也许是曾经作为果实被世界树孕育的缘故,也许是她骨子里属于炎黄子孙的那股对土地的热爱,她在建设领地时就尽量将整个小镇融入到森林环境中,而不是开辟一座常规意义上的城市,就能看出她的偏好。
虽然魔法师很酷,武力值也超高,以她初始属性满点的智力和能回满法力值的逆天天赋,选择魔法师无疑是更加明智的选择。
一个不缺蓝的魔法师杀伤力有多大,相信没有人会不清楚。
但这个世界的造物主就是以世界树的形态存在,选择更加亲和自然的职业,说不定会有意外的惊喜。
想到刚来到这个世界时包括她的那股满亲切感的绿???色能量,以及自己阴差阳错得到的小幼,墨筝犹豫再三,最终还是选择了更加亲近自然技能也更加偏向辅助的德鲁伊。
在确定转职德鲁伊之后,镇长身上亮起了一道墨筝十分熟悉的绿色光芒。
随着这道绿色的光芒围绕在她身上,墨筝觉得自己和这片森林的关系更加亲近了。
难怪会比其他新手村转职多一点属性点,如果是因为世界树的关系,那么就说的通了。
镇长是从小幼苗上诞生的,小幼苗上又有着些许世间树的气息,要说两者之间没有关系,她是无论如何都不相信的。
虽然很遗憾自己“因为镇长工资高所以干活卖力有效率”
的结论被推翻,但墨筝也知道,这个猜测可能才是事情的真相。
转职过后,墨筝选定了三个德鲁伊技能。
因为墨筝曾经掌握过满级的小治愈术,所以在选择技能的时候,就绕开了治愈选择了自然光环、树根缠绕和自然感知。
其中自然光环能让玩家和环境融为一体,只要不主动攻击就不会被野怪标记,能够保证以后墨筝到野外采药挖矿不被攻击,是一个很实用的野外生存技能。
树根缠绕顾名思义就是一个辅助技能,万一运气实在不好被怪物盯上了,使用这个技能能够减缓怪物的步伐,给自己争取更多的逃生时间,当然有了自然光环之后这个技能其实挺鸡肋的,墨筝之所以选择这个技能,完全是打算在野外探路的时候给自己拨开草丛捡捡东西查看一下草丛里有没有躲着蛇虫鼠蚁等等,当做副手用的。
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