不过、双修的二种职业之间的技能,也可以发展延伸成其它技能。
无法组合的职业:
近战系、远战系、元素系同系之间都不能双修,辅助系的诗人跟结界师不能。
◎做成简表如下:
近战系--战:弓、召、结X;骑:弓、暗、诗X……盗:暗、魔、祭……↓咒AllX
远战系--弓:骑、战、咒X;暗:only战、炼、诗O;召:战,诗、元素X……↓结AllX
元素系--魔:盗、暗、结x;咒:诗、暗、近战X……炼:辅助X……↓召Allx
辅助系--祭:盗、暗X……诗:咒、召、骑、结X;结:Only骑、盗、咒、祭O↓炼AllX
单修职业有五转,双修只有三转,转职后属性跟技能会增加。
双修后,职业的名称会不同,例如:法师+战士变成魔法战士,符咒师+结界师变成道士;盗贼+弓箭手变成狙击手等。
注一:属性原石,在『天运』中制作各种武器装备,除了应有的材料外(如:法袍的布料、武器的铜铁矿、装饰品的金铝等),最重要的就是属性原石,属性原石的种类繁多,但大致上分为武系跟魔法系。
同样的材料加上不同系的原石,就会分别成为战斗系的盔甲、魔法系或辅助系的法袍(不过事实上不太可能,因为盔甲和法袍所要求的材料还是不同,只是打个比方)。
除了属性原石外,还有许多附加属性的矿石(如可以加力量的力之矿石、可以加智力的智慧之石等),所以,材料、属性原石加上矿石,就是锻造物品的原料。
有些矿石能附加敷种属性,原石也有。
但是数量非常地稀少,更别说是顶级的SSS级原石(只有双属性原石才可以制造出魔武双属性的装备,因为在煅造过程中,属性原石只能放入一种)。
注二:失血状态,『天运』的人物受到怪物或敌人攻击,会损失一定量的血量(HP)。
而血量降到五分之一以下人物会虚弱,回复HP、MP速度减半,但人物的攻击或防御会有一定的机率增加,十分之一以下人物会重伤,HP、MP无法回复,攻击和防御力均减半;二十分之一以下人物则会昏迷,二十分钟内HP、MP无法回复,此状态下无法行动,只能靠队友喂药或祭司补血。
失血状态则是,当玩家受到怪物或敌人攻击时,身体的一部分被咬去或切除(头没了人物即判定死亡),会一直流血不止(每秒),数量依受伤部位而定,当血量降到十分之一以下则自动停止。
受伤部位会在一天(有上线时间)之后长回来。
注三:天运中的武器、装备、佣兵团和任务的等级一率由低到高分成F(4~1)、E(4~1)、D(4~1)、C(4~1)、B(4~1)、A(4~1),SS(4~1)、SSS跟SSS顶(sss+),最好的是SSS顶,最差的是4F。
注四:死亡惩罚经验值,人物死亡,回到复活点复活时,会减少等级一到三级。
再加上所有的当前经驴值(现在所拥有的轻验值),例如:三十一级又百分之七十,复活傻会变成三十级,而在pK状态跟国战中则不会减少等级跟经验值。
但如果是由祭司复活(人物死亡内三十分钟内有效,时间过后就会直接飞回复活点),则只会减少当前经验值,并不会掉级,减少的比例视复活街的等级而定(一极掉当前经验百分之一百、二级掉百分之九十……以下类推,复活术满级10级!
)。
注五:御符术,可以使用七大属性符法攻击,魔法跟符法的差别在于,魔法的强度是视该项魔法的等级(和精神)而定,符法的强度则视符咒的等级(和精神)而定。
御符术的等级越高能使用的符咒等级越高(御符术一级↓一阶符咒、二级↓二阶、八、九级↓八、十级↓九,御符术最高十极,符咒最高九阶)。
四阶以下的符咒可以无限使用,不需要消耗符纸,五阶以上的符咒要自己融合(绘符术)或买别人(玩家或商店,但商店最多卖到七阶)做好的,并且使用时要消耗数量不等的符纸(一张+金币)。
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