>
像是护身符一样的东西。
我拿着分配到的钥匙朝着船上走去,直觉告诉我这没有所谓让我们轻轻松松度过三天的可能。
到底会发生什么?
生死大逃亡?
“海上的侦探案件?比如说离奇消失的主人,明显是他杀的被害者。”
果然我们一闲下来就容易开始构想这些有的没的,“实际上船上藏着杀人魔,必须大家齐心协力找到他才可以通关。”
“绝海的侦探吗?或者是考官宣布所有人必须杀掉一个人,而且不能被别人发现真凶是自己。”
糜稽少爷的想法更有创意一点。
“嗯……”
总感觉还缺了一点。
“那暴露了怎么办?那种自相残杀大逃亡百分之百会存在正义感爆棚又足智多谋的主人公来让大家齐心协力吧?”
我感到没意思,正在船上到处游荡。
“说的也是。”
糜稽点点头,他的手指在鼠标上敲了敲。
这是他思考的动作。
我们做出来的不少游戏都是从我们随便的一个口嗨开始的,而接下来不断讨论完善它,由糜稽少爷做出一个demo发给梅德公司,最后做出来就直接发售。
因为大部分游戏虽然的确很有趣,但都难度系数很高,所以梅德公司也被称为缺德公司。
我还记得小黑人,额,就是他们使用小黑人头像的社长,因为名字性别都保密所以就直接叫他小黑人了。
他当时在年度汇报的时候哭诉:“我最近总是收到粉丝的刀片!
明明那些游戏都不是我干的!”
就像一个公司没办法缺少会计,梅德公司也缺少不了一个顶锅的小黑人社长。
“不然设计点小道具,比如说什么死者的遗物之类的。”
我走到一个空旷的房间,桌子上摆放着一本日记,翻开了几页我便知道今天为什么有那么不安的情绪了。
“暴风雨。”
我皱起眉头。
“暴风雪山庄的想法的确可以,到时候把所有人设置在无法逃离的地方,最后自相残杀还是其他什么……”
他的话讲到一半,“你说什么?”