话说林玄之前因为不舍得花灵合值换药吃,导致了后续林家仆人们大洗牌乃至扬州城内的血雨腥风当然对他来说,还是让父母担心令他更加难受。
于是林玄狠下心肠,决定以后不再“节流”
了。
若想日后不“节流”
,现在就只得一门心思放到怎么“开源”
上面了。
然而这灵合值啊,跟钱有一个共同点,那就是两者都不是你想赚,想赚就能赚的。
以前也说过了,灵合值的多寡,是取决于周边的生命体以及各种各样的影响因素。
最简洁的说法,便是有人的地方,肯定有灵合值。
不过按林玄了新手指南后的猜测,估摸某些“物品”
也能生成灵合值,不过就林玄现在这个婴儿样,想研究这些还得等长大一点。
至于是哪些因素影响产出,连发现者师祖大大也语焉不详,还是得以后研究。
再者,要储满一条灵合值的经验条,按新手指南的说法,是要根据收集回来的灵合力的“精纯度”
的,所以数值大概要八百到一千点不等。
因而为了方便知道身边人们的“产量”
,林玄参考以前打网游下副本时常会用上的“伤害统计插件”
,也给弄了个“灵合值收集统计插件”
。
此插件主要功能是,统计被林玄吸收的,所有出现在他周边的人事物每十秒的灵合值量,然后再按对象分类,做一个简单的统计列表出来。
例如空气里游离的,每十秒的灵合值量为0001点;
林玄的美人爹娘是至今见过最多的,分别都有0003点左右,偶然他爹林如海会爆个种,升到0005
下人方面,除了新选上来的奶娘罕有地也有0001点,其他下人们的产出几乎可以忽略不计
光数值可能比较难理解。
这么说吧,如果林玄能每日24小时都待在贾敏的身边,将获得接近26点。
要满一条经验条,则起码要三十多天。
然而问题是,林玄根本不可能一整天跟她美人娘待在一起。
这年头的小孩要见亲妈也不容易啊
所以现在林玄的经验条才将将过半也是可以理解的吧
这里还要说一下,为了时刻关注,在询问过系统先森后,林玄就把这个收集统计修改了下,想的时候默念一声“统计出”
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