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为了满足人们精神上的需求,游戏就成了自古以来商家必争之地,从古代的蹴鞠、套马、象棋,以及各种棋牌,到近代的布偶玩具,以及未来的电子竞技等。
近几年电子技术从传统的晶体管,开始发展成集成电路,尖端的商业人才就已经发现,集成电路对游戏机的促进作用。
在多年前就诞生的雅达利,就是专门从事研发电子游戏。
苹果的乔帮主大家都知道,只是大家不知道的,他就在雅达利负责过开发电子游戏:乓。
就是通过两个旋钮来控制屏幕上,在游戏最下方有两個横着长条(乒乓球拍),将一个移动的白点击回对方就可以了,先得11分的玩家获胜。
在后世人看来,这个简单得不能最简单,任何人都可以上手的游戏,发生过硬币槽被灌满,以至于玩家无法玩游戏的事件。
现在桔子公司的和记和枫叶国娃娃机订单,已经快生产完毕,虽然还有一些几十台、甚至几台小额订单增加,但已经可以看到这款产品利润尽头,最多是维持工厂的运作。
();() 刘志成为了桔子公司的后续发展,经过深思熟虑之后,为桔子公司找了个近期“三步走”
战略计划。
桔子公司的第一个任务就是开发街机,把历史上最著名的游戏——e罗斯方块开发出来,做成桔子工厂的第一款爆款游戏街机。
顾名思义,e罗斯方块自然是e罗人发明的,听说这是一个e罗斯计算机工程师,利用空闲时间编出的一个游戏程序,用来测试当时计算机的性能。
由此可见,这个小游戏程序不是那么难开发。
但现在既然将在香江诞生,名字也自然要接地气:香江方块
香江方块开发完成后,刘志成还将继续开发贪吃蛇等,把未来的几十年里功成名就的游戏一一开发出来。
第二个项目,就是进入家庭游戏机市场,到时候把进时的街机游戏移植到家庭游戏机上,收割第二波红利。
如此完美的计划,想不成功都难。
刘志成不由得脸上露出笑容。
第三步,将来还会开发更先进、更尖端的产品‘CD’。
这是为未来的科技领地布局,是企业的长远规划,但现在必须得落个子,以免未来匆忙上马。
虽然说在后世人的眼里,e罗期方块和贪吃蛇,这两种游戏设计相对简单,对芯片的要求也较低,而主板方面的设计也会比较简单。
不过即使如此,这种事情也不是刘志成这个,对电子产品一窍不通的门外汉,能够解决的。
而且未来肯定还会介入更多科技领域的研发。
刘志成决定组建一个研发中心,由专业开发团队来负责这一块的研发。
通过猎头公司,刘志成一共招聘了十几位电子方面的工程师,一个简单的研发中心就此成立。
从此,桔子就插上“科技”
的翅膀,一飞不可收拾。
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