听着听着,陈晚柠的大眼睛渐渐亮起来:“方州,我也要玩,我也要玩!”
“我手机上也有,你用我手机玩吧。”
方州把自己的手机递过去。
很快,房间里就响起此起彼伏的撞击声(正经的)。
陈晚柠好像一只猫咪缩在皮椅上,手指在屏幕上一顿扒拉,嘴巴还“biu-biu-biu”
的给自己配音。
庞博也是玩得不亦乐乎,脸上时不时露出傻笑。
“哎呀,差一点就差一点!”
“哈哈哈,这波一发入魂!”
“进去啊,求求你让我进去吧。
“
“这关终于过了!
就问还有谁?”
看到这幕,方州会心一笑。
前世《愤怒的鸟》之所以能成为单机手游的现象级鼻祖,吊打《水果忍者》《汤姆猫》《吹裙子》等初代触屏手游,就是因为其丰富的玩法和策略性。
相比于《水果忍者》一顿砍瓜切材无脑快感,《愤怒的鸟》闯关元素更重,玩法更丰富,需要更加多元的策略配合,趣味性也更强。
总结下来就是:轻松有趣,简单耐玩。
这才导致《愤怒的鸟》玩家粘度极高,最终霸占了无数手机屏幕,屠戮了各大手游榜单,成为无数人记忆中的一代经典。
后来,有人将这一盛况形容为【一颗鸟蛋引发的血案】,可以是非常贴切了。
半个时后。
庞博意犹未尽地放下手机,神色复杂盯着方州看:“老方,这真是你搞出来的游戏?”
“感觉怎么样?”
方州不答反问。
庞博深吸一口气:“感觉...要炸!”
陈晚柠认同的点点头:“boom!”
方州哑然失笑,别人不知道,但他清楚,庞博的话没准还真会一语成谶。
因为智能手机刚普及没多久,触屏手游市场一片空白,目前急缺一杆定海神针。
然而市场上的手游良莠不齐,且大多无脑无聊,连《汤姆猫》和《吹裙子》这种最简单的单触反馈的游戏都能火起来,其匮乏程度可想而知。
这个时候《愤怒的鸟》投放进市场,那无疑是函级的。
“但我有个问题,这游戏好归好,可怎么赚钱呢?”
庞博疑惑道。
闻言方州笑而不语。
前世《愤怒的鸟》是通过下载量、道具、周边等方式盈利,但方州要赚快钱,自然没那么多时间运营。
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