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因为要考虑竞技化,竞技场观战模式被从2月份的更新中移除,单独列成一项新方案,待进一步商榷、仔细规划后,作为游戏年度重大更新推出。

歌斐实在想不通区区一个观战为什么值得这么小题大做,犹豫来犹豫去,还是没忍心打击大家的积极性,随他们去做了。

修改后的方案层层呈递上去,按规定是要传到总公司一级,但往往是走个形式龙裔十几家分公司,一家分公司十几个项目组,哪有时间把每个项目组的每份报告都一遍

所以基本上只要相应分公司的老板批准了,方案就算通过了。

不过,作为ceo亲自钦点的项目,方舟总有例外。

龙总不仅了项目组上报的更新计划,还专门发来消息询问“竞技场的观战模式怎么没加上”

k区分公司的一把手严总没听说过什么观战模式,干脆喊上老策划和歌斐,三方一起开了个线上会议。

老策划一五一十地解释了事情的原委和未来的打算。

龙总沉吟一阵,说“竞技化的主意不错,但别为了这个把该发布的东西压在手里了,可能没多久,项目组的工作重心就要全面转到全息重置版上,旧版的方舟会停止更新。”

这歌斐可就不乐意了,立马提出异议“要做新游戏,旧游戏也没必要停服吧如果是担心人手不够用,把其他人调走,留我和老王白姐,我们仨单干也没问题。”

“不是人手不够用,是ai不够用。”

龙总瞥他一眼,“你留在旧游戏,新游戏的总系统谁来当诺亚吗”

“诺亚又不是不行”

歌斐试图说得笃定,可龙总目光如炬,他越说越心虚,最后还是妥协了,“好吧,他确实不行。”

但妥协不等于全然放弃,他想了想,又问“既然是重置版,现有的一些东西是不是可以继承过去比如说nc”

这方面龙总相当深明大义,慷慨授权“你是策划,你决定。”

歌斐放下心来,对新游戏也没那么抵触了。

他不想离开方舟,主要是因为方舟是他亲手改造出来的游戏,处处都留有他的痕迹。

但归根结底,方舟的大框架早在他接手前就搭好了,他做的所有修改,都是在替前策划收拾烂摊子。

新游戏则不一样新游戏从零新建,一砖一瓦都由他做主,他还能在现有的东西里挑拣筛选,去其糟粕取其精华,把想保留的部分带到新游戏去。

换个崭新的房子重新开始,不比在四处漏风的旧房子里东修西补来得爽快

歌斐走神的一小会,龙总又谈起了情人节限时活动的设置。

今年的情人节沿用了去年的商城礼包模式,不过定价有所下调,让手头不甚宽裕的平民玩家也有机会参与。

龙总却还是不满意,大概是去年开礼包开伤了,她觉得约会券不该有碎片,要么不出,要么直接出完整道具。

老策划不太赞同,据理力争道“碎片有助于促进消费的。

稍微给点希望,又不是直接达成,玩家们自然会为了不浪费已抽到的碎片、集齐所需个数合成完全体而持续购入更多礼包。

如果取消碎片,只保留完整道具,那爆率必然会设置得很低,玩家们买几个礼包没开出想要的道具,就没有动力继续购买了。”

龙总显然井不觉得这是什么难题“那把爆率调高就行。”

“这样不妥吧”

严总没做过游戏,但大致了解游戏这行的骗氪套路,为难地说,“如果玩家轻松得到了想要的东西,消费率会更低,以至于影响游戏营收”

“我没说过游戏必须得赚多少,龙裔不差这点钱。”

龙总的语气很平淡,就好像正在讨论的不是净赚过两千万的2071年度网游榜第三。

即使是公司内部会议,剩下的两人一ai也还是被她不经意展现出来的金主风范惊到了。

严总硬着头皮劝“这样不行的,龙总。”

老策划也说“降低收费甚至免费不会有人感激涕零,反而会被质疑是不是游戏质量有问题。”

歌斐总结“电费都要花钱呢,总不能亏本吧”

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