当系统这么久,歌斐已经很了解玩家这种生物的习性了。
虽然存在部分个体差异,但总的来说,他们大多都具有熊孩子特质,好广泛,脑洞巨大,热衷整活。
这种属性既好也不好。
好就好在玩家们具有极强的创造力,稍微给点自由的空间,他们就能把普普通通的东西玩出花来;不好就在于,玩家们的脑回路会向四面八方发散,如果太过自由,他们也许不,是一定会捅出无法收场的大篓子。
子非鱼就是一个鲜活的实例他背包里不仅塞了魔芋帮他做的鱼干和烤鱼,还有魔芋写给他的两种食物对应的食谱。
他用自定义功能把两张图纸订成了一份合集,郑重其事地起名叫子非鱼自传舌尖上的自己。
歌斐相信,再给他一些时间和空间,他绝对能找到各种陆地生物把自己的尸体煎炸炖煮了吃,收集食谱,把自传扩写到上百页。
类似的玩家还不止子非鱼一个,有些自带蛋奶之类副产品的种族,已经在论坛发帖征集食谱图纸,准备在游戏里开农家乐了。
除此之外,不是吃货的玩家也大多没在干正事。
他们或在开发动物身体的极限比如四足兽试着用两条腿走路,鸟类试着倒飞或在调戏nc,或在刨地,或在拆家总之,用各种方式亲身实践一个游戏能被折腾出多少bug。
不可否认,这些也是游戏玩法,但方舟创世纪是一款冒险rg,不是bug模拟器。
众多功能系统应当锦上添花,而非喧宾夺主。
因此歌斐临时决定把原定一周后才上线的野怪设定提前,给玩家们一个相对明确的大致目标,把他们的注意力从错误的方向上引回来。
公告里说腐化值累积需要时间,但更新发布后12小时,怪物系统就开始向地图中投放狂化生物了。
不过,游戏的难度设置讲究循序渐进,上来就让1级的玩家去打100级的敌人显然不合理,第一批生成的怪物很少,实力很弱,如果玩家一时半会打不过,nc还会主动来帮忙。
游戏里的nc分为两种,原生型和智慧型。
智慧型nc即具有一定ai的智能nc,有完整的人设,有特定的身份,可以为玩家帮助,也有概率成为新玩家进入游戏世界时的宿主;而原生型nc数量更多,没有ai,也没有详细人设,放在人类种族就是村口守卫那种只会说一两句固定台词的纸片人,放在动物种族就是普普通通的动物。
生物腐化设定仅针对于原生型nc。
官方说法是智慧型nc知道瘴气的威力,不会主动靠近瘴气。
而实际上,是为了避免出现玩家的任务对象狂化发疯无法交互、导致任务直接死档的情况。
再者说,智慧型nc凝聚了策划们的心血,一朝沦为只能挨打的怪物,那可太浪费资源了。
当然,也不是说怪物们全都只能当没有ai的弱智。
方舟创世纪别出心裁地设计了怪物生态系统,跟nc和玩家一样,怪物也会随着时间线的推进逐渐升级,一旦某个怪物长时间未被讨伐,升到一定级别,那它也将获得部分ai,成为精英甚至是区域boss。
但这些都是后话了。
目前,游戏里暂时还只有1级的小小怪,它们在瘴气中生成,就近袭击了各个新手村。
添加野怪的效果立竿见影,到了游戏开服第二天晚上,论坛里就冒出了不少讨论如何武装自己和建设村庄防御工事的帖子。
前一天,论坛一致认可的观点还是傻子才玩动物,光适应身体就得耗一天、选人类吧,至少开局就能正常体验游戏,不用额外花精力去学跑跳爬飞游泳一系列并没有用的技能。
然而出现战斗需求后,风向骤变。
方舟创世纪把种族平衡做得很好,游戏里的人类的操作方式一比一还原现实,简单、直接、省事,可与此同时,游戏里也沿用了现实中人体脆弱的设定。
同样是赤手空拳打怪,动物们简直是各显神通,抓挠、拍击、撕咬、踢踹各色技能轮番上阵,伤害不菲,体格强悍的熊族甚至能一掌秒掉一个小怪。
换作人类就不行了,除开像魔芋那样的练家子,绝大部分玩家用拳头打怪时,后台日志会这么显示
玩家xxx使用技能毫无威慑力的长拳对怪物造成了1点伤害,受到5点反伤。
伤害不高,但侮辱性极强。
所幸,人类玩家拥有灵活的双手,能使用各种各样的武器。
歌斐刷了会论坛,见许多内测人类玩家都反馈游戏的战斗系统做得很棒,自由度很高,完完全全就是万物皆可当武器。
他倍感得意。
那自由度能不高吗游戏压根没定死玩家只能用哪种武器。
只要玩家自己愿意尝试,使用的东西的攻击机制符合物理定律,能通过小助手的判定和数值计算,那么即使原本图鉴里不存在相关数据,游戏也会自动将这件东西记录进武器列表,成为一件新的武器。