侦查检定5325,失败
狄亚戈并不相信自己刚才的判断,他开始移动位置,转换视角,试图找出这破烂的地毯到底有什么异样。
力量再度增强。
再来
侦查检定4825
侦查检定1625,成功
狄亚戈开始有些神经质起来,疑心甚重的他,将视线定格在一处“破烂”
的地方,他终于发现,那所谓的“破烂”
,并不是因为磨损而产生的缺口,而是本来就有的孔洞,他感觉这个地毯似乎和印象中的什么东西很像,但是他一时间想不起来。
文字在系统的页之上浮现出来。
第三次的骰子,终于骰出了成功,让亚戈发现了问题。
左手握紧了银柄手杖,亚戈思索着所谓的“缺口”
到底属于什么。
再来一遍侦查吗
右手握着银西亚,亚戈沉思了片刻,再次抛出。
巴查二世。
着这位国王的笑脸,亚戈默然。
累积失败,结果需要以失败作为结束。
如果追求速度和稳定的话,直接选一个成功率低技能骰出失败结果作为“赌博”
的结束,开启下一次“赌博”
。
但是呢
一天能够使用赌徒的能力次数大概只有十次上下,需要省着点用。
并且,以“成功”
开头的“赌博”
,貌似最初一次的成功率降低只有1520左右,每成功一次,附加累积的失败增长率是5左右
也就是说,并不是说骰出“成功”
就一定会失败。
但是也只是对于本来的成功率就比较高的技能而已。
像侦察的25,如果以成功开头,剩余的成功率实际上就等同于510。
侦察得到的结果是破损的地方是原本就有的,他不需要再进行一次侦察,只需要认出这东西的材质就好。
最万能的手段是灵感。
虽然有时候会发现一些不该发现的东西而被团灭,但是没思路的时候灵感也是最有用的。
灵感检定1219
灵感检定1519,成功
忽然,注视着地毯的狄亚戈发现,地毯上的一部分孔洞,上去就像是像是人类或者某种类人生物的五官。
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