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第10章 玩家破防了(第1页)

“根据渠道分成合约来看,最低的消费金额是一元。

因为再细分的话,分到渠道商手中不好结算。”

“可惜了,要是有一分钱的充值金额该多好。”

送走温知茵后,刻晋开始捣鼓起了iwanna的充值界面。

iwanna这款游戏,在前世作为完全免费的游戏,这一世刻晋想往里面添加一些充值内容都有些无从下手。

这款游戏的核心本质,是让玩家一边受虐一边成长。

那么,充值增加子弹密度,增加子弹威力,飞行能力、短暂无敌等一系列操作就不适用了。

一款游戏如果把核心给破坏,也就对玩家失去了吸引力。

毕竟,除了氪金额度之外,系统还有另外一个要求。

七天内满一万点热度。

系统对热度的算法,刻晋目前还不得而知,但肯定比上一个任务难度要大。

想了想,最终刻晋打算在复活这一块动刀。

在其他游戏里,原地复活这能力不可谓不bug.

但iwanna这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。

可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。

因此,复活机制对iwanna的实际影响并没有想象中那么大。

“那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”

刻晋十指翻飞修改着源代码。

“然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”

“第二次,只能充值100元,并获得5枚复活币。”

“第三次,只能充值500元,获得1枚复活币。”

搞定!

刻晋满意的拍了拍手,又仔细欣赏了一番自己的杰作。

离谱!

这充值界面,光自己看着都感觉离谱!

恨不得破口大骂策划亲马。

嗷,这游戏是我自己设计的啊。

那没事了。

反正隔着互联网呢。

虚拟的世界虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。

“这次,我要赢下所有!”

做好一切准备后,刻晋便打开了WWgame平台的创作者后台。

将游戏的压缩安装包上传到平台,提交审核。

不过,他在‘是否需要本平台推广宣传’这一选项上,犹豫了半天。

最低一档的推广费就要5000块,上个游戏堪堪收回成本钱。

而且这还没算制作游戏的费用,自己是直接获取的游戏成品。

你要换其他蓝星本地设计师来,编程,美术,音乐,UI等等一系列都要花钱,必然亏的亲妈都不认得。

也就是自己往外掏游戏不需要花钱了,还能从里面赚点。

一番犹豫之下,最终刻晋还是放弃了这次的推广。

5000块钱都是小问题。

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