叮叮的投币声,显得那么的悦耳动听。
平均一个小时,至少能让玩家消耗掉几百块钱。
虽然,玩家们抱怨连连,暗骂游戏机死贵的,但是,很快就会被嘲讽技术水平低,如果水平高,自然可以玩更长时间。
“d哥,可以让一下机子,让这位先生体验一把吗”
林棋微笑着拍了拍那名帮会分子的肩膀,“几分钟就让你”
d哥迟疑了半晌,想要骂人。
但林棋身边站着两名保安,另外。
林棋赛了两包万宝路香烟,给足了面子。
所以,d哥神色缓和,识相的让出机器。
容健笨拙的投币,然后,在林棋的示范下,很快开始上手了,并且,迅速感觉到了中华方块的魔力。
仅仅是简单的消除一行方块,就让人感觉到巨大的成就感。
随着方块下落速度越来越快,犯错误就越来越多,不到两分钟,容健就遗憾的叹息“死掉了”
“太菜了我第一次玩,就至少玩到第三关大概玩了5分钟”
d哥一股智商优越感。
荣健却是非常兴奋,几分钟就死掉了,那既是意味着,几分钟一台机器赚一块钱。
当然,玩家技术水平提高,可能会提升时间。
但即使平均每个玩家一块钱可以玩10分钟,一台中华方块一小时就可以赚到6块钱。
一天营业15个小时,既可赚105块钱。
一台机器一个月3000块钱营收计,三个月左右就可以赚回1万块钱。
而机器如果以一万块钱出售,肯定是有市场前景的。
当然了最好还是公司自营游戏厅,在游戏机产能较低的情况下,这种方式才能利益最大化。
中华方块目前由于主要是单人模式,由于熟练玩家增多,吸金能力远远不如小蜜蜂和太空侵略者之类拥有双人模式的机器。
当然了,增加游戏难度,吸金能力肯定能增强。
不过,恶意的增强难度,可能会让玩家厌恶。
所以,林棋计划把游戏修改为“简单难度”
、“普通难度”
、“高级难度”
、“地狱难度”
等等模式,让玩家自己选。
简单模式,玩家只有一条命,死掉了就游戏结束。
难度更高的模式,每增强一次难度多一条命,这么一来,让游戏更具备挑战性。
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