“不,不需要那样”
赵若飞指着大金刚说道,“这款游戏给我们指明了一条新的路子。
当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要过大金刚。
大金刚采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成关卡过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。
还有可以获得秘籍、法宝道具。”
“游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。
根据里面的设定不同等级,应该具备不同的力量和防御。”
林棋听着觉得奇怪,似乎跟大金刚不是一回事。
倒是像rg游戏,呸不是像,就是rg
之所以这么容易想出rg创意,因为斗破苍穹本身就很rg啊
后世的跟现在的最大不同之处,就是受游戏影响太大了。
包括斗破苍穹在内,都有一套非常相是rg游戏设定的内核。
而在8o年代之前的,很少有这个现象,因为,此前rg游戏还未诞生。
rg游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的龙与地下城,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备rg游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,rg始祖是有争议的。
真正意义上的第一款rg游戏,应该是1986年售的勇者斗恶龙。
这款游戏,让玩家次感受到了全新的一种游戏类型rg
其后,rg游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、c还是后来的网游时代,rg游戏都占据整个游戏市场绝大部分的份额。
现在游戏市场居然没有rg
所以
这意味着巨大的机会
“那么,斗破苍穹先试着开吧”
林棋说道,“根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿大金刚,这种游戏应该是角色扮演rg。
这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧”
林棋不是没想过把斗破苍穹改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响太深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成上古卷轴那样的游戏品质,起码也要做出仙剑奇侠传类似的水平吧
而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到9o年代bs正是因此,他没考虑过把斗破苍穹改编游戏。
但是,这个年代的游戏开人员不是那么想的,大金刚、级马里奥那样的画面,已经算精致。
不需要画面表现的太过于前出色,而是关注游戏的核心玩法。
以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面太过于简陋。
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