三个月的开发时间,说长不长,说短......还真有点短。
但好在竹节虫工作室的新作并不算那种十分复杂的巨作。
甚至程序上的不少功能都是直接复用《求学者》的。
而对于场景美术来说,李不言更是下了要求:场景和UI并不需要做地那么细致,一切工期以做人物为主。
为了新项目的顺利开发,李不言也就此暂时暂停了《求学者》的后续开发工作。
虽说这一决定的公告在出现时引发了大批玩家的不满,但接下来的解释,则无疑让这些玩家转悲为喜。
他竹节虫开发黄油去了?
但是......这又怎么可能呢?他做游戏做地好好的,为什么要去下海?
而且不只是做黄油,还要用这个黄油参加独立游戏开发者大赛!
当着全普罗大众的面,做出这一份黄油。
全体目光向我看齐,看我看我,我宣布个事儿——
我要做黄油!
还不仅如此,他选择参赛的组别还是A组,跟来自鸭猪鹅三厂的顶尖势力进行正面较量!
此言一出,大多数玩家还是抱着怀疑态度的。
毕竟不现实,你若是真想做黄油,肯定没法通过大赛的审核标准。
而既然你选择报名参赛,肯定不会像你说的那样,最后做出来的成品真的是黄油。
说白了,这就是一个彻头彻尾的炒作!
而在漫天遍野的质疑声中,沉默许久的李不言终于在群中现身。
他立下军令状,自己参赛作品绝对是百分之百的黄油!
且他敢保证,这款游戏最终呈现到每一个玩家面前的时候,大家都会认为这是黄油!
如果出现任何问题,欢迎所有人来他们竹节虫工作室旗下的游戏,放心打差评。
这,就是他的承诺。
换句话说,他完全不怕审核。
【好好好,这下必须关注了!
】
【这么狠?那游戏叫什么名字?】
【对啊,争了这么半天,怎么连名字都没爆出来?】
当然,即使是他这般说,大部分玩家还是不会相信。
一個黄油怎会如此光明正大地出现在独立游戏开发者大会,这么一个严肃的舞台上?
不过虽说不信,但毕竟接下来事情无论怎样发展乐子看。
因此这事儿也顺势在网上不断发酵,他竹节虫的大名,也借此在网络上飞速传播。
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