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第69章 爆款第69天(第2页)

项目主文案和主美每天被林成问到怀疑生。

——就你们心中赛博朋克世界?

——就未类世界感觉?

——你觉得你给出个设定酷炫吗?新鲜吗?玩家会喜欢吗?

——你觉得你概念很土吗?

简直了,每天都灵魂n连,时候主美和主文案觉得挺好内容,跟林成开个会一讨论,当场就哑了,就又一轮重做。

唯一点进度大概就战斗程序制作了,毕竟策划案子上把需求功能都列好了,但一些功能主城表示很难实现,目前主程技术积累到那里——比如光线追踪技术。

个技术算当前世界范围内前沿技术了,国外一两年a大作里运用到项技术,但在国内说,项技术相对冷门,寰宇内部也美术和程序研组在研光线追踪效果,可要想实际运用到游戏中,个距离点远。

结果主城跟林成说项技术目前点难以攻克,林成那一脸‘你在跟开玩笑呢’神也把主城给惹恼了。

直到主城放出狠话说‘你在寰宇找出谁能做出你要效果,你立刻把辞退给补偿金都行!

’。

林成才忽然意识到,光线追踪项在未普及了技术,在当前阶段处于索中,当前阶段,仅技术上所局限,主要光元追踪所需要计算量庞大,目前市面上基本显卡能够支撑个量级计算量。

在未十年,件技术又出现了大幅度进步,光线追踪技术也过了大量计算优化,哪怕手机端也能够支撑起一款极端华丽运用了光线追踪技术游戏。

而巧,《未生》正国内第一批攻坚运用了光线追踪技术游戏项目,在林成重生前,《未生》凭借着极端出众画面表现效果,甚至在世界范围内都引起了一些关注。

可惜那林成重生前。

一,林成面对着离开主程,又恼又心虚,恼主程话也说清楚脾气那大,心虚他本知道光线追踪技术现在居然大范围运用。

那该办?

林成自从开始制作《未生》起,就两抓瞎,只能摆出一副权威姿态,用那些万金油似话一个个去怼要他做决定。

可继续下去也个办法。

段时间他多少也做了一些决定,只做决定效果样他自己也清楚,于就越心慌焦虑了了起。

特别看到输工作室连续出了两个cg,林成焦虑感就更深了,几乎刺得他坐立难安。

输工作室

当前阶段,工作室里《一念仙魔》玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入数据也都维持在十分健康范围内,游戏单流水常稳定在全平台oo万左右,活动时候常能够轻轻松松地破千万。

样健康循环,让输工作室现金流变得极稳定充裕——裴殊也笑着给工作室所吃了定心丸,表示单月盈利至少会投入到研期项目中,目前工作室在研项目才只两款,多出研资金会暂时存起,随时可以启动,让大家如果好想法要吝啬要担心,放心大胆地提出。

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而《进化时代》和《仙缘传说》两款游戏cg在投放得到反馈,也让工作室成员们感到非常振奋,整个工作室完全一副生机模样,看得心喜悦。

过几天,《仙缘传说》开遇到了一点瓶颈,说起跟林成《未生》点相似。

裴殊看了看画面效果,感慨道:“光元效果确实点假。”

说《仙缘传说》云端上画面效果。

前在de制作期中,美术里把云端上场景给搭建出了一部分,也前惊艳了裴殊和玩家们那个部分。

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