刘泰听到这话,不由把目光看过去,是游戏文案之一的朱子华。
朱子华见刘泰把目光向自己看过来,不由一愣,不由吞吞吐吐道:“我是说……这人会不会缺少了几分漂亮国文化的底蕴?”
“漂亮国有文化吗?!”
听到朱子华的话,众人不由对朱子华反问。
“应该有的吧!”
朱子华不由道,“虽然在我们五千年的历史看来漂亮国文化底蕴不深,但到底是世界第一的强国,强国本身的习惯就会成为大家仰慕的文化吧。”
“对对对,就是这个!”
刘泰听到朱子华的话,激动道,“我终于想明白到底缺少得是什么了!
缺少支撑这角色的精神世界,以及背后的一套行为逻辑的解释!”
刘泰继续道,“我们原本的设计,需要推倒重来!”
“额?啊?!”
所有人听到了刘泰的话,不由愣了愣有些没有反应过来。
而刘泰开口道:“这第一章是漂亮国,隐晦的把731塞入到里面,那先要尊重漂亮国的玩家,而不是把他们当做我们中国的玩家去做游戏,把樱花国的暴行塞满。
所以,我们需要去翻漂亮国的历史,找能的漂亮国流行故事,利用漂亮国国家熟悉的人物作为原型建立人设。
完成原型构建,再加入符合人物的文化背景,比如融入乡村音乐来配合失意五月花后裔。
某种程度上来说,便是被国家抛弃的底层白人男性。
而这样的人物,自然而然会有属于自己的思想矛盾,家族的荣光,自身的黯淡,漂亮的奴役与五月花后代的不甘。
身上有矛盾,才会有驱动力,有驱动力才会推动故事的展。
基于人物本身的逻辑行动,才能让玩家去理解,也才能让这故事真正进入人心!
只有如此,玩家才会自行去寻找游戏细节,而不是我们去推动玩家去寻找游戏细节。
如果我们主动吧731的剧情糊在玩家的脸上,那玩家只会感觉到厌烦。
但如果是玩家自己辛辛苦苦挖掘出来的内容,他们才会自的对樱花国感觉到恶心!
说到底,我们要得是让玩家感动,而不是我们自己感动!”
“这样的话,我们很多内容怕是要推到重做了?!”
张成不由愕然。
“那就推到重做!”
刘泰很认真道,“我们要打造舞台,构建思想,梳理故事生的脉络,再然后翻典籍,找素材,去填充任务对话与场景搭设。
最后才是在这基础上埋下钉子,搞转折,设悬念,造人设,把整个故事说清楚!
而我一直觉得主人公缺少了什么东西,就是因为缺少了思想铺垫,没有足够的思想铺垫。
只是人物本身的故事,哪怕再精彩也不会引起人的共鸣。
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