他这两年毕业找工作,好不容易安定下来,又在父母催促下忙着跟女友筹备结婚,平时顶多打打键盘网游,根本没有精力泡全息网。
正因为全无心里准备,当初被突然拉入游戏时,他才整个人都慌了。
好在,他的第一个副本只有最低的f级,也并非阵营对立副本。
甚至因为主线和支线的探索度都异常完整,有玩家还在关键线索处开出了一张“道具人设卡”
。
利用这张“官配最佳通关辅助卡”
,他们几乎是不痛不痒地快完成了任务。
一人通关,全员带飞。
6仁出副本时还意犹未尽,就这样对恐怖游戏再次放松了警惕,一直到3o天期满,被第二次强制拉入了新副本。
阿克夏的副本只有f至a六个等级,因而每一次跨级,难度都有质的飞跃。
这次的e级副本明显比上次难了太多,没有靠谱的大佬领队,小队最终在各种失误和慌乱中迎来了失败。
6仁满头冷汗从医院醒来,得知自己没有死,差点兴奋到再进一次icu。
这次他不敢再托大,专门进阿克夏论坛查了,才知道其实只有副本过程中死亡或失去玩家身份,才会被永远留在副本里。
在大多数有明确时限的副本里,即便完不成任务、找不全主线,也只是会扣除积分。
副本时限一到,就会被直接传送出来。
而崩人设惩罚的“死亡关卡”
,按照官方的说法,也不是完全必死无疑的。
死亡威胁越紧迫,反而表示破解方式越近在眼前。
——这里的“官方”
,指的是东八区的官方研究所“羽嘉”
。
从阿克夏第一批出副本的玩家现在现实中无法查到游戏相关任何讯息。
到玩家人数急增长,自抱团建立起专门的玩家论坛。
再到阿克夏直播可对外开放,终于引官方注意,成立了各国专门的研究组织……
玩家们一直在努力自救。
羽嘉是所有阿克夏研究组织中最知名的一个。
不仅因为羽嘉拥有多名信息界大拿——甚至包括阿克夏游戏原身,名为《严禁崩人设》的全息实景探索解密类rpg游戏的最初开者,和唯二的两名通关者。
更因羽嘉第一时间便免费开放了通关培训、自测模型、组队及人设卡交换平台等,以帮助玩家提高通关率,时不时还会在论坛上分享最新的研究。
论坛上问得最多的,就是“阿克夏到底是什么?”
在羽嘉出现之前,已经有各个学科的大佬对此做出了探讨:
akashic(阿克夏)一词源自梵文的“以太”
,取自亚里士多德提出的概念,是物质现象界被创造时的第一种最基本元素。
它容纳万物,本质可能是组成空间的意识流、某种场、暗物质、或引起真空涨落中虚粒子产生和湮没的未知力量。
类似高维度智慧。
不可眼见,不可触摸。