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如果一个主心骨,那a美术觉得画风适合游戏,b美术觉得做得比较出,包括剧、数值、关卡等等,每个都每个想法,最终结果就许项目组成员都在了谁做法更合适在争执讨论,以至于项目很可能因各种争论难以推进。
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如果项目中一个着绝对权威并且目标清晰主策划,所能够围绕着主策划需求向前推进,那整个游戏制过程中,项目组成员目标就能够变得相对明晰且确定。
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目前看,邱博宇至少在对于自身概念和想法坚持上,做得很,哪怕他只第一次担纲主策划职位,也敢跟资深美术特效组组长叶英叫板,否定叶英提议。
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光从一点上看,裴殊觉得邱博宇潜力小。
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邱博宇太思地笑了:“都跟裴哥学。”
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前进入输工室,跟着裴殊做《一念仙魔》那段时间里,裴殊对于整个项目规划和笃定,裴殊面对汪飞时也能够据地反驳和拒绝……&a;ap;gt;
些内容都刻印在了邱博宇记忆里,于在主导项目时候,他忍也会思考——如果他裴哥在负责个项目,那他裴哥会想?&a;ap;gt;
特效大佬叶哥个见,他裴哥会答应吗?&a;ap;gt;
在思考裴殊会会答应过程中,邱博宇也逐渐地在尝试着解读裴殊会答应以及裴殊想法。
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在《时代进化》核心玩法de制过程中,也邱博宇将自己从单纯程序制员思维中解放,努力地尝试将自己转向项目负责思维一个过程。
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所幸,个思维转变结果,目前看起可喜可贺。
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《进化时代》de演示视频在输工室成员们中都轮转了一遍,也提出了错想法。
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例如:丧尸可以种病毒变异方向,从绿巨那肌男到纯粹白着脸小白脸形象都可以考虑。
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当然,排除想要着小白脸形象同时也绿巨一力量——那整容丧尸病毒了解一?美白病毒、肌削减病毒、体形修长病毒……套病毒磕去,影响自体效病毒同时,你一个美丧尸外形。
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甚至连丧尸换装想法都安排上了——既然用那病毒调整了外观,那外观饰得它个十套?&a;ap;gt;
等所目瞪口呆地看着提出个想法美术妹时,妹脸红了一:“呃,那……就觉得丧尸一脸苍白又文弱、看起呆呆,结果力量又很强大……种设定一看就反差萌!”
至于养闺换装游戏玩了种事她肯定会说!
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过裴殊听了倒眯笑了起:“,个想法很错。”
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他们工室里,男成员居,绝大数想都个东西酷酷炫者玩家玩起。
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以至于在游戏外观方面倒考虑太。
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