“哦……难怪游戏里很少见有钢矿啊。”
千里恍然大悟。
他从来不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戏币买,涉及战斗以外的功夫能省则省。
修罗无语地看了一眼千里,继续道,“我上网查了资料,开始也不知道LDM给不给这样搞,试着加了很多钨矿进去,钨矿密度比锡金和铁都大很多,这样就能大大提升重量了。”
这些东西,修罗本来也一窍不通,都是遇到需求才不断翻找资料更新知识库的,以前玩游戏查的是官网资料和攻略,现在玩LDM查的是各种乱七八糟的科学知识。
“不错,”
无咎点头表示赞赏,“我拿着都有点吃力。”
和千里要求极致的轻便和敏捷恰恰相反,无咎的巨剑,重量和硬度两者缺一不可。
硬度几乎是所有物攻型武器的共同追求,在这方面,修罗对所有金属矿物的硬度一一进行测试,以此筛选出能用于铸造巨剑的矿物。
接下来的问题,就是重量。
重量既是巨剑的优势,也是劣势。
重量越大,敏捷越低,攻速越慢,与此同时,重量带来的也是无可抵挡的力量——分别由20KG和40KG的巨剑所施展出来的格挡、招架和冲击波这些效果完全不在一个级别上。
如寂寞成灰的战矛,当初PK之时他能勉强招架住无咎的巨剑,若是换做现在这斫山剑的重量,以寂寞成灰的力量和战矛本身的属性根本无法抵挡。
倘若巨剑还足够锋利,亦即在重量和硬度的高度结合下,激烈交战的碰撞中甚至能直接废掉别人的武器。
可以肯定的是,哪怕处于同一等级,赤涟弓也不可能与斫山剑正面对抗。
追求极端,还是追求中庸,每个人有不同的选择。
之前无咎处于比较尴尬的状况,不论是灵敏度、攻击和防御都处于中间水平,他持的是巨剑没错,然而一方面攻速并没有特别慢,另一方面力量也不是特别强,无咎所使用的巨剑,似乎与普遍的单手剑没有太大不同。
无咎一直没有说,因他也找不到更好的解决方案——魔石武器也好,商店卖的现成武器也罢,都达不到他心中的标准,修罗制作的巨剑已然比这两者好太多,无咎也不好再强求什么。
却没想到,修罗察觉到了这一点,想方设法寻求解决之道,算是解了燃眉之急。
无咎从一开始就没想过走中庸路线,他是反其道而行之。
无咎没有加任何魔力属性,却首先开发了两个纯魔法的辅助技能,这表明他非常清楚自己将来会出现的弱点——慢。
他没有敏捷,他也不需要敏捷,但他需要能弥补这一点的手段。
除了两把武器之外,修罗又给两人换了一些其他装备,比较值得一提的是以赤豹皮做成的外衣,往千里身上一套,有种深山大野人的味道,虽说这可是货真价实的皮草。
三人的装备风格越来越成型了,无咎基本不会再穿布衣,至少是轻甲,千里一切以轻便灵敏为先,修罗则通常是魔力增益的布袍。
“走吧走吧,做主线去。”
更换装备完毕,千里率先呼吁。
如无意外,做完这一环19级的主线任务,他们就可以升到20级了。
目前19级的玩家仍是先头部队,还未有人突破20级大关。
无咎和千里最为关注的,是20级守门副本——尼斯湖水怪。
说走就走,三人前往码头,乘船去任务目的地——碧溪岛。
第二层是一个岛屿的世界,大大小小的海岛分布其中,望不到边界,走不到尽头。
每座岛上的码头数量不定,每个码头只能通往特定方向的几个岛屿,要分清这种种设定对路痴来说是个巨大的考验。
修罗每到一个新地方,就要在地图册上标上记号,以防迷路。